Othello (Spiel)
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How to Play Othello or Reversi Reversi, or Othello, is the famous strategy board game. Easy to play and hard to master. Quantum Abacus Monaco Reversi, magnetisches Brettspiel, Größe Medium: Abmessungen 27,2 x 23,7 x 3,5 cm, Mod. SC DE Ravensburger Spiele - Das Original Malefiz®-SpielReviews: 4. Reversi / Othello Ein strategisches Brettspiel gegen den Computer oder Spieler gegen Spieler.Reversi Brettspiel bei der Einzahlung: Reversi Brettspiel zehn Euro mГssen es sein, bei denen man Casino Spiele kostenlos spielen kann. - Sie befinden sich hier
In Deutschland wird Reversi oft auch so gespielt, dass immer nur eine Reihe umgedreht wird.


Holzi schwer 64 MS schwer 64 Nobo schwer 64 TheKing schwer 60 Joe schwer 47 Randolf mittel 64 Alex mittel 64 Karow mittel 64 Ke66 mittel 64 F-j mittel 64 Holzi mittel 64 Joe mittel 64 Joe mittel 58 Schweinebauch mittel 49 Rik mittel 47 Roger mittel 45 Paradisa mittel 39 Holzi leicht 64 Joe leicht 64 Facebook Instagram Pinterest.
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Du bist: nicht angemeldet. Anmelden Kontakt. Bei seinem Zug legt ein Spieler einen Stein seiner eigenen Farbe mit seiner eigenen Farbe nach oben, ab jetzt kurz "eigener Stein" auf ein leeres Feld.
Wenn ein Spieler keinen Zug hat, der einen gegnerischen Stein umdrehen kann, so muss er passen, er setzt keinen Stein, der Gegner kommt wieder an die Reihe.
Man kann damit das strategische Ziel formulieren, den Gegner zu schlechten Zügen zu zwingen und zu vermeiden, selbst zu schlechten Zügen gezwungen zu werden.
Dies kann erreicht werden, indem man so zieht, dass einem selbst viele gute Züge bleiben oder eröffnet werden, dem Gegner jedoch nur wenige schlechte Züge zur Verfügung stehen; man sagt: die eigene Mobilität maximieren und die Mobilität des Gegners einschränken.
Diese Strategie ist extensiv in dem Sinn, dass, wenn zu einem Zeitpunkt die eigene Mobilität hoch und die des Gegners gering ist, man im Allgemeinen so flexibel ist, dass man einen Zug findet, der diesen Zustand erhält, wohingegen der Gegner schwer einen guten Zug finden wird, der seine Mobilität erhöht und die eigene herabsetzt.
Sie ist deshalb von Beginn des Spiels an sinnvoll. Gelingt es einem Spieler, ein sehr starkes Mobilitätsungleichgewicht zu seinen Gunsten herzustellen, so sagt man, er habe die Kontrolle gewonnen: Seinem Gegner bleiben immer nur sehr wenige Möglichkeiten, oder er muss gar aussetzen.
Auf diese Weise verliert man als Anfänger gegen sehr überlegene Spieler oder gute Computerprogramme. Othello ist also ein Spiel, in dem man oft gerne aussetzen würde: Jeder eigene Zug hat die Tendenz, dem Gegner neue Zugmöglichkeiten zu eröffnen und eigene Zugmöglichkeiten zu verbrauchen.
Ziehe ich, so kann mein Gegner meist gut auf diesen Zug antworten, und ich habe erneut das Problem, mir einen Zug zu suchen.
Dieses Phänomen wird mit dem Begriff Tempo umschrieben: Man spricht von Tempogewinn, wenn man es schafft, die unangenehme Zugsuche auf den Gegner zu lenken.
Ein Tempozug ist ein Zug, der schlecht zu beantworten ist und so den Gegner zur Zugsuche zwingt. Man hat einen Tempovorteil, wenn der Gegner am Zug ist und weniger oder genauso viele!
Tempozüge wie man selbst zur Verfügung hat. Die Züge b7 und b8 sind sehr ungünstig, da sie sofort zum Verlust der Ecke a8 führen.
Mauern und leise Züge sind Begriffe, die helfen, die Mobilitätsstrategie umzusetzen. Mauern in der eigenen Farbe sind ungünstig, da man dort selbst keine Zugmöglichkeiten hat, der Gegner aber schon.
Mobil2 wäre der Zug f8 für Schwarz desaströs, da Schwarz damit eine Mauer aufbauen und so die eigene Mobilität massiv reduzieren würde. Ein leiser Zug quiet move ist ein Zug, der das Brett so wenig wie möglich verändert, typischerweise indem er nur einen Stein dreht, am besten einen inneren.
Solche Züge sind günstig, da sie einem Aussetzen sehr nahe kommen und dem Gegner nur wenige neue Zugmöglichkeiten eröffnen. Mobil3 kann Schwarz mit d3 einen leisen Zug spielen.
Die Suche nach, die Vorbereitung von und das Vereiteln Vergiften von leisen Zügen ist vor allem charakteristisch für die Eröffnung.
Bei Steinen, die auf der Kante liegen, gibt es nur wenige angrenzende Felder und somit weniger Möglichkeiten, diese Steine umzudrehen. Dabei ist es generell nicht unbedingt zu empfehlen, viele Steine auf der Kante zu haben — es ist sogar häufig ein Nachteil.
Spielt z. Wie nützlich so ein Keil sein kann, erkennt man am Beispiel einer schwachen Kantenposition, den sogenannten unbalanced five , wie in Abb.
Kante1 zu sehen. Allerdings sind unbalanced five nicht immer von Nachteil.






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